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一座新的里程碑——人工智能在6人德州撲克中獲勝

發(fā)布時間:2019-07-17 分類:趨勢研究 來源:科技日報

據(jù)美國《新聞周刊》網站近日報道,美國科學家開發(fā)出一種新的人工智能(AI)程序“合眾為一”(Pluribus),其在6人無限制德州撲克比賽中擊敗了6名全球頂尖選手。研究人員認為,這是人工智能發(fā)展史上的一座里程碑,未來有望應用于生物醫(yī)學、安全等領域。研究發(fā)表于12日出版的《科學》雜志。

Pluribus由Facebook人工智能實驗室和卡耐基梅隆大學的研究人員攜手完成。在游戲中,Pluribus和職業(yè)選手共進行了10000手撲克牌比賽。在一種情況下,人工智能面對5名人類選手;在另一種場景中,5個版本的人工智能與一名人類選手對決(AI沒有相互配合)。研究人員發(fā)現(xiàn),Pluribus的表現(xiàn)明顯優(yōu)于人類。他們認為,這是“決定性的勝利”。

研究報告共同作者、卡內基梅隆大學計算機科學教授托馬斯·桑德霍爾姆博士素有“德州撲克AI之父”的美譽,他表示:“在AI領域(至少自1970年以來)和博弈論領域(至少從1950年開始),撲克是測試非完美信息游戲解決能力的主要基準?!?

桑德霍爾姆解釋說,人工智能已經在國際象棋、跳棋、圍棋、雙人限制和雙人無限制撲克等雙人零和游戲中擊敗了人類。在雙人零和游戲中,只能有一方可以獲勝,用博弈論的術語來講,這些人工智能所做的都是在找到一個接近納什均衡的策略。所謂納什均衡策略就是指一系列能夠使自己預期收益最大化的策略。但由于六人游戲規(guī)模大,人數(shù)多,上述辦法很難擴展到六人游戲。

因此,研究人員需要找到一種方法來擺脫納什均衡,桑德霍爾姆解釋道:“這種策略計算起來要困難得多,但最新算法‘強大且可擴展’,最新勝利‘是AI在多玩家游戲領域的第一個里程碑’?!?

桑德霍爾姆表示,這一研究所涉及的戰(zhàn)略推理技術未來有望在多個領域“大顯身手”,從撲克、視頻游戲到投資銀行的戰(zhàn)略優(yōu)化、政治運動等,不一而足,其還可以引導進化和生物學適應——例如醫(yī)療計劃和合成生物學等。此外,該技術還可用于電子戰(zhàn)、安全領域等。

結語

谷歌的“阿爾法狗”在圍棋對弈中大敗李世石后,有人指出:別著急,人工智能還沒打贏多人德州撲克呢。能在一對一的博弈中獲勝,確實是人工智能的重要成就。不過,現(xiàn)實生活中很多競爭場景并非雙人對決,而是多人參與,股票投資、職位競選、招投標活動等等就是如此。因此人工智能在6人德州撲克中獲勝,是一座新的里程碑。在此基礎上,人工智能有可望為多人競爭的更為復雜的現(xiàn)實場景,提供最優(yōu)解決方案,從而勝任更多任務。